オンラインギャンブルは、何十年もの間、インターネットゲームの定番となっています。しかし、その一方で、刻々と変化する法的範囲に、事業者を従わせることができない規制当局にとっては、とげとげしい存在となっています。520億ドル(2021年)の産業は、一見、エーテルに存在するように見えますが、Web3のコミュニティにとっては、ハイステークスのバーチャルの将来に興奮しています。
しかし、2000年代初頭のポーカーブームから時代は大きく変わっています。オンラインギャンブルは法制度の狭間に置かれながらも、比較的ニッチとは言えないです。それでも、強固なエコシステムとしてその反対側に姿を現しています。しかし、インターネットカジノの時代はまだ変わりつつあり、今ではブロックチェーン上やメタバースで仮想ギャンブルが行われています。
バーチャルポーカーからスキルゲームコンテストまで、Web3ギャンブルの実行可能性と合法性の境界線はかなり薄くなっているようです。詐欺や不正行為によってNFT領域に生じた不信感を考慮すると、ユーザーがメタバース・ベッティング・プラットフォームに関与することに不安を覚えるのも無理はないでしょう。しかし、その懐疑論は本当に正当なのでしょうか?メタバースギャンブルに参加したい人にとって、本当に大きな問題があるのでしょうか?
オンラインギャンブルの合法性
メタバースにおけるNFTベッティングの形態を掘り下げる前に、米国におけるオンラインギャンブルの合法的な状況を理解することが重要です。この業界の膨大かつ奇妙な歴史に深入りすることなく、2022年には、ギャンブルの規制はかなり厳しく、州によって異なります。
オンラインギャンブルの規制は、1961年に制定された連邦電信法に端を発しています。もともとこの法律は、州境を越えて行われるギャンブルを禁止するために施行されたものです。つまり、自分の住んでいる州で賭けをすることは問題ありませんが、自分が住んでいない隣接した州で賭けをすることは違法と見なされます。この法律は、全国的な犯罪組織を支援する地元の犯罪活動を抑制するために生まれたものですが、インターネットの出現により、全米のオンラインギャンブラーに明らかな影響を与えています。
同様に、連邦電信法はWeb3にも影響を及ぼします。なぜなら、2011年にオバマ政権の司法省(DOJ)は、電信法はスポーツベッティングにのみ適用される可能性があると結論付けたが、数年後の2018年にトランプ政権の司法省は、この法律はすべての形態の州をまたぐゲームに及ぶと、それまでの解釈を覆しました。これにより、オンライン宝くじやポーカーなどの合法性は事実上脅かされ、規制は各州の裁量に委ねられることになりました。
しかし、オンラインギャンブルを制限しているのは電信法だけではありません。2006年の違法インターネットギャンブル取締法(UIGEA)により、米国内でオンラインギャンブルのウェブサイトを運営することが違法とされたからです。しかし、ほとんどのオンラインギャンブルサイトの運営者は海外に移転したため、米国在住のユーザーは自宅から当該プラットフォームで合法的に賭けを続けることができ、この法律によりユーザーに余裕が生まれました。これにより、オンラインギャンブラーはよりアクセスしやすくなりましたが、2018年の電信法の解釈では、オンラインギャンブル全体が制限され、規制の厳しい州ではオフショアカジノも立ち入り禁止になりました。
現在、オンラインギャンブルが合法な州は、ネバダ、コネチカット、デラウェア、ミシガン、ニュージャージー、ペンシルバニア、ウエストバージニアの米国7州だけです。しかし、ちょっとした落とし穴があります。コネチカット州ではオンラインポーカーは違法で、ネバダ州ではオンラインカジノは違法です。さらに、宝くじやスポーツベッティングの規制も州ごとに異なり、総合的なギャンブル法案を提出した州もあるが、さらなる審査が待っています。
従来の意味でのギャンブルは、金銭を得るためにチャンスゲームを行う行為と定義することができます。規制当局は、金銭、貴重品、資産(定義によっては暗号やNFTも含まれます)などの賭け金を伴うゲームのみを監視しているため、金銭という部分が重要であることは明らかです。しかし、スキルゲームも、微妙な違いがあるにもかかわらず、ギャンブルと同じ傘下に置かれることがあります。
スキルゲームとは、偶然ではなく、参加者の判断力、スキル、器用さ、身体能力によって結果が決まるゲーム、コンテスト、アミューズメントを指します。この区別は、スロットマシンとポーカーの違いと考えてください。スロットマシンはランダムな組み合わせで勝敗が決まりますが、ポーカーはプレイヤーの技量と知識(と偶然性)によって勝敗が決まります。
法律用語や区分けは不要と思われるかもしれませんが、それは避けられないものであり、Web3ギャンブルの固有の枠組みの一部でもあります。確かに、全体的に見ると、ギャンブルはすべて同じではなく、いくつかの形態は大きく異なっています。しかし、部分的に分解すれば、メタバースベッティングを取り巻く最も差し迫った疑問に答えることができます。
- メタバースギャンブルに参加できるのは誰ですか?メタバースギャンブルは、現実の金銭的な損益がない限り、誰でも行うことができます。つまり、誰でもオンラインカジノゲームを楽しむことができますが、金銭を伴うオンラインおよびメタバースギャンブルに従事できるのは、前述の特定の州にいる人だけです。
- メタバースギャンブルの仕組みは?メタバースギャンブルを開催する上で真に実行可能な方法は、スキルのゲームだけだと思われます。偶然性は重要な要素とはなりえません。スキルゲームはギャンブルというよりコンテストに近いと考えられていますが、文化的に見れば同じカテゴリーに入ることが多いです。
- メタバースギャンブルはどこで行われるのでしょうか?それを知るには、次の記事をお読みください。
メタバースにおけるギャンブルのあり方
メタバースギャンブルの最も強力な使用例の1つは、実際にはギャンブルそのものではないかもしれません。Web3のゲームショーに近いインターネットゲームは、ほぼ誰でも参加できるバトルロワイヤルミニゲームでユーザー同士を戦わせるものです。ブロックチェーン技術をベースに構築されたこのゲームでは、NFTの愛好家が数十万ドル相当の賞金を獲得するチャンスを求めて、いくつかのオンラインゲームで競い合うことができます。
額面通りなら、プラットフォームそのものがギャンブルと考える人もいるかもしれません。インターネットゲームに参加するには、ゲームトークンNFTを購入する必要があり、ゲームトークンの販売による収益は、ゲームの賞品を購入するために一部使用されています。しかし、このゲームはくじ引きや宝くじではなく、賞金の獲得は運任せではないので、むしろコンテストと言えます。なぜなら、賞金は偶然に左右されるのではなく、スキルゲーム(またこの言葉が出てきましたね)で成功するかどうかにかかっているのです。しかし、すべてのスキルゲームが同じように作られているわけではないことは、インターネットゲームの共同制作者であるJordan Lejuwaanがよく理解しています。
Lejuwaan氏は、インタビューで、「もし、スキル面が重すぎるゲームがあれば、例えば、100%スキルベースであれば、絶対に支配的なプレイヤーが現れるだろう」と述べています。「しかし、運が良すぎてもダメだ、ギャンブルとみなされる。インターネットゲームでは、スキルゲームしか行いません。ユーザーが自分の運命をコントロールできるため、ギャンブルとはみなされないコンテストなのです。」
今のところ、メタバースギャンブルを開催するには、スキルゲームしかないようです。しかし、これは全くギャンブルではないのかもしれない。「メタバースカジノ」という言葉にはギャンブルの意味合いがありますが、スロットやルーレット、サイコロなどの運任せのゲームではなく、ポーカーやブラックジャック、バックギャモンなどのスキルゲームを提供することが多いようです。つまり、メタバースギャンブルは、従来のギャンブルの定義とは別に、独自の用語として存在する価値があるのかもしれません。
いずれにしても、それとは関係なく、「メタバースギャンブル」のようなバズワードでラベル付けされたスキルゲームが流行し始めており、ユーザーがメタバースでポーカーをプレイする動画が流行したこともあります。MetaのPokerstars VRやDecentralandのICE Pokerといったプラットフォームを通じて、ユーザーはオンラインギャンブルに新たな楽しみを見出しています。しかし、落とし穴があります。ポーカーやバーチャルカジノの規制が厳しいため、メタバースポーカーでお金を稼ぐことはできないです。ICE Pokerは、ユーザーがゲームネイティブな暗号トークンを獲得できるようにすることで、規制を多少回避しているように見えますが、これには実際にいくつかのブロックチェーンの価値があります。
しかし、ICE Pokerはメタバースギャンブルというより、プレイして稼ぐの面が強いです。ポーカー自体はギャンブルと呼ぶにふさわしいが、スキルゲームを通して時間をかけて小さな利益を得ることは、間違いなくP2Eです。もちろん、P2Eプロジェクトに投資すること自体が、そのプロジェクトが長期的にうまくいくことに賭けているのだと言う人もいるでしょう。しかし、非中央集権的あるいはWeb3的なP2Eゲームは、eスポーツによって普及したリアルマネーゲームのビジネスモデルのバリエーションに過ぎず、Axie Infinityなどのゲームはリーグ・オブ・レジェンドに取って代わられた、というのが実情です。
Web3とNFTのギャンブルに未来はあるのか?
米国よりもギャンブル法が緩い国に住んでいない限り、メタバースカジノからすぐに大金を稼ぐことを期待しないでください。これらの賞金がFortniteのV-Bucksのようなもので、リアルマネーに換金できないなら話は別です。また、VPNを使用してオフショアのバーチャルカジノに参加することは期待しないでください。追跡不可能なコインを獲得できるという見込みは魅力的ですが、米国ではすべてのNFTと暗号の利益を課税所得として報告することが義務付けられているのです。
これがまさに、Gambling Apesのようなプロジェクトが、潜在的に違法行為をある程度抑止することを期待して、ランディングページで国別のブロックを有効にしている理由です。
今のところ、よく読んで、メタバースカジノを楽しむのが一番賢明な方法だと思います。もしくは、法律の範囲内で運営されている優良なスキルゲーム(インターネットゲームなど)を見つけることです。結局のところ、メタバースギャンブルを利用しようとする者は、十分な注意を払わないまま損をする可能性が高いです。証券取引法に違反するNFTを販売したとして告発されたメタバースカジノ、Slotie NFTがまさにそうです。
一般的な暗号の規制と同様に、メタバースギャンブルも「様子見」の状況です。現状では、電信法やUIGEAなどの解釈はともかく、既存の規制がメタバースゲームにどう適用されるか、適用される場合、またどの程度適用されるかは比較的不透明であり、開発者やユーザーにとっては慎重な姿勢をとることが賢明な道になる可能性が高いです。確かに、ザッカーバーグのメタが間違いなく望んでいるように、エンターテイメント中心のメタバースが持続可能なものになるには、規制当局やWeb3コミュニティはメタバースギャンブルに注意を払う必要がありそうです。
作者:LANGSTON THOMAS
転載先:https://nftnow.com/features/virtual-casinos-what-nft-and-web3-gambling-looks-like-in-the-metaverse/